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Text File  |  1998-02-21  |  15KB  |  385 lines

  1. NET:Zone from Gametek all copy rights acknowledged
  2.  
  3.  
  4. Walkthrough @Derek Thomas 1997.You can Contact me via
  5. abacas@dereksnet.demon *.co.uk should you feel the need ;-)
  6. But first remove the asterisk form the address (anit-spam) so I'm told.
  7.  
  8. Hi this is my first attempt at a helper file so if things are not very
  9. clear, please bear with me. promise to do better next time..:-)
  10.  
  11.  
  12. This file was originally prepared in Word 7, but with the graphics it came
  13. out at 2.3Mb, I wasn't about to transmit a file that size, so I made it a
  14. rtf in wordpad or write with separate graphics, I have made a note of where
  15. the graphics are, so read and look at the piccys separate, sorry if this is
  16. inconvenient,but you probably wouldn't have wanted to download it even if I
  17. had sent it in it's original form...It's best read with Wordpad for
  18. formatting
  19.  
  20. Current version is re-engineered with author's permission. The pictures are
  21. back with text for easy perusal - The Spoiler Centre
  22.  
  23.  
  24. NET:Zone is a very colourful game, the graphics are quite nice, the game is
  25. fairly hard in as much as the "puzzles" are not very intuitive and logic
  26. doesn't always work either, I often found myself saying o/k done that now
  27. what the hell am I supposed to do, Most puzzles don't lead naturally on to
  28. other puzzles, Your sometimes left with the feeling of whether to bother
  29. going on, Its quite a short game, not a lot of different places to go,
  30. Still if you've bought the game (and it is cheap) and if/when you get stuck
  31. take a look here.
  32.  
  33. OVER VIEW:
  34.  
  35. The game splits up onto these areas,
  36. The Central Dome...Global Communication Network
  37. The Vulcan Platform....Elimination Facility..
  38. The Atlantis Platform.. Communication Tower.. Manufacturing Facility
  39. The Zeppelin Platform.. Central hub.. Design Facility.. second Atlantis
  40. The Grommet Platform..Central Area..Testing Facility..Cabletron..Inner Core
  41.  
  42. The Central Dome is where you can interface with a "computer" (for want of
  43. a better description), This can be done from any of the 4 platforms, here
  44. you get e-mail, the chance to decrypt files, when you find them, kill
  45. viruses (viri ?).
  46.  
  47. The whole idea is to reproduce your "father" Zell as a CY-11 entity to help
  48. over come the "evil" (Ha) Walter in cybercorp, & kill the cyberworm (Cor
  49. blimey) all very exciting stuff ZZzzz.
  50.  
  51. WALKTHROUGH
  52.  
  53. From the neural interface in the genesis zone Go to the Zeppelin platform,
  54. click on connector to interface with the Zeppelin, click on inv. in your
  55. PDA (Personal Digital Assistant),select diagnostics tool, click on run,
  56. after Zeppelin has gone through its testing, click on mail, scroll to find
  57. some e-mail, you will be given a password so you can access the global
  58. communication network (GCN from now on), from the central pillar on any of
  59. the four platforms, (Zeppelin, Grommet, Vulcan, Atlantis),
  60.  
  61.  
  62. Logon to the GCN, using you password, look to the left find moving icon
  63. (like a p or q),click on it, click on the search item, get enhanced
  64. diagnostics tool in your PDA, join the two parts to make a better
  65. diagnostic tool, click on the Cycorp icon, exit, logoff..
  66.  
  67. Find the large T.V. screen press play, watch ALL of the video.. You will
  68. now have 2 tapes in your PDA, one you've just seen one you haven't yet, so
  69. play it.
  70.  
  71.  
  72. This next procedure applies to all four of the transports in the Central
  73. Dome, I explain in detail here, from then on I'll just say use the ??? (
  74. Vulcan, etc.. which ever one is necessary)
  75.  
  76. Connect to the Zeppelin, click on inv., select diagnostics tool, click run,
  77. Picture of ship appears,
  78. click begin, when door opens click break, then ship
  79. ck begin, when docking mechanism releases, click break, click ship
  80. click begin, when engine starts, click break, click ship.
  81. This will store the starting procedure in memory, next time you use this
  82. ship you wont have to go through all this, but you will have to for the
  83. other three ships when you get to them.
  84.  
  85. Enter Zeppelin, turn left, click forward, click on button, click button
  86. again, watch animation (you can press Esc key to jump animations) go out of
  87. zeppalin to wards dome, turn left, click forwards twice, turn right to
  88. door, click button to open door, enter Central Design Hub.
  89.  
  90. Disciples are on the other side of the lake (don't cross yet they wont let
  91. you pass),turn left, click forwards three times, green Auricle on your
  92. right, connect select Walter's tape to the disciples, click run, watch
  93. animation, you've now got Zell's database.
  94.  
  95.  
  96. Go back to door, turn left click button bridge opens, cross lake, turn
  97. right, click forwards three times, (second Atlantis ship on your right,
  98. this one doesn't need starting), turn left click forwards. press button,
  99. enter. watch (you can press escape key to by pass these if you want)
  100. animation, go down stairs to Design laboratory Log on to Terminal DL-01 on
  101. your right, diagnose fault, get three bits with red crosses into your PDA,
  102. go to terminal DL-02,run diagnostics, swap bits you've got with good bits
  103. (no crosses).
  104.  
  105. Back to DL-01 terminal, run diagnostics replace the bits you've now got,
  106. reset terminal, which is now operational, click on moving icon to your
  107. right and up a bit, box opens, get a radix into you're PDA, select radix
  108. click on run, when the computer's finished it's bit, turn around click
  109. forwards, connect to the Holographic Simulation Pod, click on inv., select
  110. cygote, click run, your told about missing lexicon, leave lab.
  111.  
  112. Use the second Atlantis to go to the Manufacturing Facility.
  113.  
  114. Leave Atlantis turn left, click forwards twice to door, press button, watch
  115. animation, press button again, set up symbols as shown below.
  116.  
  117. Go through the maze, (using your map) look for the ladder on your left as
  118. you go through to the second part, go up ladder to the Communication Tower,
  119. turn around connect to CT-01 terminal, run diagnostics, select fail, get
  120. memory into your PDA, split it and get the lexicon, put memory back, press
  121. reset, you are now told you need a software upgrade from the cycorp site
  122. (it's just like a blo*** PC ain't it, always wants something else to do
  123. it's job :-) ).
  124.  
  125.  
  126. Go back to the central dome connect to the GCN, find a virus (definitely
  127. VERY PC'ish), click on system protection unit, click on virus.
  128.  
  129. the object here is to make all the bottom row white, looking at the five
  130. groups of colored diamonds on the left hand side
  131.  
  132.  
  133. call the 4 top left colours 1
  134.  
  135. call the 3 top right colours 2
  136.  
  137. ignore the 2 bottom left colours
  138.  
  139. call the 3 bottom middle colours 3
  140.  
  141. call the 2 bottom right colours 4
  142.  
  143. looking at the right hand side the top row of empty diamonds call them
  144.  
  145. A B C D E F G H I
  146.  
  147. Put 4 on A B, 3 on B C D, 2 on D E F, 1 on F G H I, all the bottom row
  148. should now be white.
  149.  
  150. Press send, and the virus should be spiked :-), click on Cycorp site get
  151. upgrade, exit, logoff.
  152.  
  153.  
  154. Go to the Communication tower via the Zeppelin and Atlantis ships, logon to
  155. terminal CT-01 click inv., run diagnostics, select fail, add upgrade, press
  156. reset.
  157.  
  158. Turn around watch animation.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Go to Design lab, open the box get another radix connect to terminal, run
  163. radix, turn around connect to the HSP,run. Cygote, watch animation.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. Go to the manufacturing Facility, go all the way through the maze this
  168. time, go down the stairs, find the connector on the other side of the room
  169. (over a green dome thing with steps), connect, watch animation.
  170.  
  171.  
  172. Go back to Zeppelin platform,
  173.  
  174. On the other side of the platform you will see 6 posts one of which is
  175. flashing,
  176.  
  177. connect to this one and you will see
  178.  
  179. Spook 1 G12 Platform guard
  180.  
  181. Spook 2 G12 Platform guard
  182.  
  183. Spook 3 P11 Central Dome Patrol
  184.  
  185. Spook 4 P11 Central Dome Patrol
  186.  
  187. It's the 2 G12 that you need to get rid off, they are stopping you from
  188. going to the Vulcan platform, which is your next destination, Go and have a
  189. look if you like,
  190.  
  191. Now to get rid of them, you've got to be a bit quick,
  192.  
  193. First connect to the Zeppelin, click inv., select diagnostics, click run,
  194. click begin, then break, click on resume, it will then ask if the test
  195. passed or failed, click on fail.
  196.  
  197. Now quickly turn around go over and connect to the posts so as to interface
  198. with the spooks, Their will now be another one shown Spook I 15 Platform
  199. Control, Get his program into your PDA, (You can relax now) now reprogram
  200. the two G 12 spooks using the I 15 program,(just drag & drop) the way is
  201. now clear to the Vulcan platform.
  202.  
  203.  
  204.  
  205. Go to the Elimination Facility via the Vulcan, Go through the door, watch &
  206. listen to the lips (I suppose that's what they are), look left and right
  207. and you will find your flanked by two spikes.
  208.  
  209. Turn to the right hand one and connect to him, get his SP 14 program into
  210. your PDA.
  211.  
  212. Now once again you need to be very quick, reprogram the SP14 with your I 15
  213. program, whilst he's melting, quickly turn around connect to SP 13
  214. reprogram him with SP 14's program. You can have as many goes as you like
  215. until you get it right because they will keep on regenerating them selves
  216. until you do.
  217.  
  218. Okay when they have both been melted, from the doorway turn left and go
  219. forward two clicks, look right and you will see a small moving blue diamond
  220. thing, press it and a bridge will appear, the CY 11 will go out to the
  221. center platform, now go as far as you can in the other direction, on you
  222. left you will see a small moving gold thing, click it and sit in the chair,
  223. hold the right mouse button down and move the screen down you will see a
  224. small blue button, press it and zap the CY 11. Okay your finished here, go
  225. back to the Central Dome.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Go to the Grommet platform, on the opposite side from the ship you will see
  230. the Cabletron ship, you cant use it yet but remember where it is, as you
  231. will need it soon, and you'll be in a hurry.
  232.  
  233. Use the Grommet to go to the testing zone.
  234.  
  235. When you get their SAVE YOUR GAME, you're not going to die, but you could
  236. get lost, and it will make it harder to get back on course.
  237.  
  238. Turn left passed the Grommet and you'll find a door, go in and STOP ...
  239.  
  240. PHASE ONE
  241.  
  242. click forwards 4 times only, turn 90 degrees right click forwards 4 times,
  243. a post will appear click on it.
  244.  
  245. PHASE TWO
  246.  
  247. Do not pass the post
  248.  
  249. turn left to face the green click once
  250.  
  251. turn left to face the blue click twice
  252.  
  253. turn right to face the green click twice
  254.  
  255. turn right to face the red click twice
  256.  
  257. turn right to face the mauve click once
  258.  
  259. turn right to face the blue click once
  260.  
  261. another post will appear, click it.
  262.  
  263. See what I meant about getting lost, if you missed the posts, then reload
  264. your saved game and follow the directions closely.
  265.  
  266. PHASE THREE
  267.  
  268. Again save your game here.
  269.  
  270. In the room you will see the back of a monitor, go round to the other side
  271. and watch and listen.
  272.  
  273. For all three questions the answers are B.
  274.  
  275. PHASE FOUR
  276.  
  277. Go behind the desk and find a digital clock, when it shows one minute click
  278. on the red button beside, it a screen will pop up, get the two items into
  279. your PDA, click the button again, turn left give the red jelly thing a
  280. nudge as you go passed (just for the hell of it) and go out the other door.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Go back to the central dome, you now need to logon to the GNP again so as
  285. to decrypt the two items you've just gained, Guess what you got another
  286. virus (typical).
  287.  
  288. Once again the object here is to make all the bottom row white, looking at
  289. the five groups of colored diamonds on the left hand side
  290.  
  291.  
  292. call the 4 top left colours 1
  293.  
  294. call the 3 top right colours 2
  295.  
  296. call the 2 bottom left colours 3
  297.  
  298. call the 3 bottom middle colours 4
  299.  
  300. ignore the 2 bottom right colours
  301.  
  302. looking at the right hand side the top row of empty diamonds call them
  303.  
  304. A B C D E F G H I
  305.  
  306. The arrow show bottom left of the screen allows the colours to be flipped.
  307.  
  308. Put 4 on A B C, 2 on C D E, 1 on E F G H, 3 on H I, all the bottom row
  309. should now be white.
  310.  
  311. Press send, after the virus is dead, click on the Key icon, drag and drop
  312. the CAC item for decryption and then the MAP, logoff.
  313.  
  314.  
  315. Go back to the testing zone, BUT DO NOT leave the ship, instead call up
  316. your PDA, click inv., select the CAC, click run you should now have changed
  317. course to the Central Analysis Chamber, leave the ship, click forwards
  318. once, turn right and connect, watch the pretty colours, all parameters
  319. should read normal, (if not your testing zones went wrong, go into which
  320. ever zone you did wrong via the 4 doors, follow the previous directions
  321. more closely) When every things O/K, click on save parameters, you will now
  322. have a Genetic Encoded gizmo.
  323.  
  324. Right your finished here
  325.  
  326. Go back to the Manufacturing Facility IMPORTANT go via the Zeppelin and the
  327. second Atlantis (Trust me)it'll save some precious time later.
  328.  
  329. Go over to the Green dome thing again and connect, click on the Adjustment
  330. Interface, click on Automatic Parameter Adjustment, select the genetic code
  331. and drop it on the cygote parameters box top right of the screen, click on
  332. send cygote, see the pretty lights again, when it says continuing with
  333. phase two, look slightly to your left, you will see a red ball thing moving
  334. in the distance, go over to it and STOP.
  335.  
  336. Before you click on it, go and find terminal ML-03 it's over the other
  337. side, when you've pin pointed it come back here and click on the ball.
  338.  
  339. Watch Walters animation (hide behind your chair if you like it's scary man,
  340. a bit like magic round about really)
  341. when he's done press the ball again.
  342. To indicate function of CY-11, drop it on Zel Winters data base.
  343. Watch your fathers animation.
  344.  
  345. NOW SAVE YOUR GAME your in the end-game bit, although you've a fair bit of
  346. time to finish, you cant afford to get lost on the way, if you run out of
  347. time at least you can re-start form here.
  348.  
  349.  
  350. Go to the Design Facility, get another radix from the box and run it on the
  351. terminal, and then through the Holographic Simulation Pod , come back here
  352. and connect to the green dome thing again, go through the procedure above,
  353. i.e. select automatic parameters etc,
  354.  
  355. But do not click on the ball , instead go over to terminal ML-03, In your
  356. PDA find a run the tape where Walter creates his cyberworm, watch the
  357. opening bit, see the ML-03 terminal. got the password ? no it's AWED, log
  358. onto the terminal, enter the password, get the cyberworm blueprint into
  359. your PDA , now go and click on the ball, when it asks for CY-11 function
  360. drop it on to the cyberworm blueprint, when it says process terminated
  361. leave.
  362.  
  363. Get to the Vulcan platform as fast as you can, connect to the Cabletron
  364. manual override, enter the code WAFE, look down click on M, go over to the
  365. Grommet platform, connect to the Cabletron interface and go to the Central
  366. Core, Go up the ladder continue up three levels, connect as soon as you
  367. can, select inv., choose the cyberworm, click on run, keep clicking on run,
  368. no matter what is said, keep clicking.
  369.  
  370. When the worm is released, sit back kick off your shoes, sigh contentedly,
  371. watch the closing animations, pat your self on the back, reverently take
  372. out the CD, look at it, and chuck it in the bin.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.